Selasa, 11 Agustus 2009

Computer Generated Image

Computer Generated Imagery (CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis (atau lebih khusus, komputer grafis 3D) untuk efek khusus. CGI digunakan dalam film, program televisi dan komersial, dan di media cetak. Video game yang paling sering menggunakan real-time komputer grafis (jarang disebut sebagai CGI), tetapi juga termasuk pra-diberikan "memotong adegan" dan intro film yang akan khas aplikasi CGI.CGI digunakan untuk efek visual karena sering kualitas tinggi dan efek yang lebih dari yang lebih dikontrol berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatures untuk efek gambar atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak akan layak menggunakan teknologi lainnya.

CGI digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan lebih dari dikontrol lainnya lebih berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatures untuk efek gambar atau menyewa tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan lain teknologi. Hal ini dapat juga mengizinkan satu seniman untuk menghasilkan konten tanpa penggunaan aktor, mahal menetapkan buah, atau props.

2. SEJARAH

CGI 2D pertama kali digunakan dalam film pada tahun 1973 dari Westworld, meskipun pertama penggunaan 3D Wireframe gambar itu di kesudahan, Futureworld (1976), fitur yang dihasilkan komputer-tangan dan wajah kemudian dibuat oleh University of Utah siswa lulusan Edwin Catmull dan Fred Parke.

Pertama untuk membuat dua film berat investasi di Solid 3D CGI, Tron (1982) dan The Last Starfighter (1984), adalah kegagalan komersial, sehingga sebagian besar direktur untuk memindahkan foto ke CGI yang seharusnya terlihat seperti mereka diciptakan oleh komputer.

2D CGI semakin muncul dalam tradisional animasi film, dimana penambahan penggunaan tangan ilustrasi cels. Hal ini berkisar antara digital menggunakan bagian gerakan antara frame, untuk mata setengah-efek 3D, seperti di adegan ruang dansa dalam film Beauty and The Best.

Pada tahun 1993, Babylon 5 menjadi seri televisi pertama menggunakan CGI sebagai metode utama untuk efek visual. Hal itu juga ditandai pertama TV penggunaan perangkat virtual. Pada tahun yang sama, Insektor menjadi yang pertama panjang sepenuhnya komputer animasi TV series .

Pada awal tahun 2000, komputer grafis yang dihasilkan menjadi dominan bentuk efek khusus. Teknologi berkembang pada poin yang menjadi mungkin untuk menyertakan gambaran ganda secara nyata dari kekerdilan. Kamera pelacakan perangkat lunak telah disempurnakan agar semakin kompleks efek visual perkembangan yang sebelumnya mustahil. Komputer tambahan yang dihasilkan juga menjadi digunakan secara ekstensif dalam keramaian dengan pemandangan lanjutan berkumpul dikeramaian dan simulasi perangkat lunak. Pada waktu yang tepat CGI dalam film dan televisi menunjukkan daftar rinci perintis menggunakan komputer-gambar yang dihasilkan dalam film dan televisi.

CGI untuk film biasanya diberikan sekitar 1,4-6 megapixels. Toy Story, misalnya, telah diberikan pada 1536 × 922 (1.42MP). Waktu yang diperlukan untuk membuat satu frame biasanya sekitar 2-3 jam, dengan sepuluh kali bahwa untuk adegan yang paling kompleks. Kali ini tidak banyak berubah dalam dekade terakhir ini, karena memiliki kualitas gambar yang sama di nilai sebagai perbaikan perangkat keras, karena dengan mesin yang lebih cepat, lebih banyak dan lebih layak menjadi kompleksitas.

Perkembangan teknologi CGI dilaporkan setiap tahun di SIGGRAPH, sebuah konferensi tahunan pada komputer grafis dan teknik interaktif, setiap tahun dihadiri oleh puluhan ribu profesional komputer. Pengembang komputer permainan 3D dan video kartu berupaya untuk mencapai kualitas visual yang sama pada komputer pribadi secara nyata seperti itu mungkin untuk CGI dan film animasi. Dengan kemajuan pesat dari salinan yang nyata kualitasnya, seniman mulai menggunakan mesin-mesin permainan untuk membuat film non-interaktif. Bentuk seni ini disebut machinima.

Membuat karakter dan objek pada Komputer

3D animasi komputer 3D menggabungkan model obyek dan diprogram gerakan. Model yang dibangun dari vektor geometris, wajah, dan ujung-ujungnya dalam sistem koordinat 3D. mengukir banyak objek yang nyata seperti tanah atau turap, pekerjaan umum dari formulir untuk rincian spesifik dengan berbagai alat memahat. Mempelajari atau menggabungkan system ditetapkan untuk cacad 3D mesh (misalnya, untuk membuat model humanoid berjalan). Dalam sebuah proses yang disebut laberang, boneka virtual yang diberikan dan menangani berbagai kontroler untuk mengendalikan gerakan. Animasi data dapat dibuat menggunakan gerakan mengambil, atau keyframing oleh manusia animator, atau gabungan keduanya.

Rigged model 3D untuk animasi mungkin berisi ratusan kontrol poin - misalnya, karakter "Woody" di Pixar film Toy Story, menggunakan 700 animasi khusus pengendali. Rhythm dan Hues Studios sulit selama dua tahun untuk membuat Aslan dalam film The Chronicles of Narnia: The Lion, penyihir wanita dan lemari pakaian yang telah dibentuk image tentang pengendali 1851, hanya 742 di muka sendiri. 2004 di film The Day After Tomorrow, desainer telah merancang kekuatan dari cuaca ekstrim dengan bantuan video referensi dan akurat berhubung dgn cuaca fakta.

PENGGUNAAN CGI (COMPUTER GENERATED IMAGE)

1. CGI digunakan dalam film, program televisi dan komersial, dan di media cetak.

2. Untuk memotong adegan dan intro dalam film

3. Untuk mencapai kualitas film yang sama pada komputer pribadi.

4. Menjadikan hal – hal yang tidak mungkin akan dilakukan aktor karena tidak akan mungkin dilakukan di dunia nyata sehinga diperlukan menyertakan gambar asli ketangkasan setiap manusia yang kemudian akan diubah menjadi hal yang seolah – olah nyata.

5. Animasi yang semula terdapat dalam bentuk gambar tidak bergerak dapat diubah kedalam bentuk gambar animasi bergerak.

6. Penggunaan CGI dapat mengurangi biaya produksi sebuah film yang menggunakan stuntman, karena selain lebih berbahaya juga lebih banyak mengeluarkan biaya untk mengobati Stuntman tersebut.

7. Peningkatan kecepatan komputer telah dapat memungkinkan individu seniman dan perusahaan kecil untuk menghasilkan profesional film, permainan, dan seni rupa rumah mereka dari komputer.

~SEKIAN~

( DIAJENG ATMANING SUCI / 153070227 / A)

Tidak ada komentar:

Posting Komentar